Archive for the 'Gamin all Nite' Category

18
May
10

M.A.G: Massive Action Game Análisis Ps3

Han pasado muchos años  en los que el hombre no ha cambiado sus hábitos en absoluto… y el mundo se ha convertido en un agujero de violencia en el que los gobiernos no pueden controlar nada. Por ello, los débiles gobiernos deciden contratar a mercenarios especializados en todo tipo de tareas para cumplir sus trabajos más sucios.

Bienvenido a la batalla. ¡Bienvenido a M.A.G!

Con este trasfondo, Zipper interactive nos pone en la piel de uno de los mercenarios pertenecientes a uno de los tres ejércitos disponibles que veremos más adelante. Comencemos con el análisis:

Jugabilidad: 9

M.A.G (siglas de Massive Action Game) nos propone una experiencia de juego en línea única. Como su nombre bien indica, nos veremos inmersos en batallas gigantescas (de hasta 256 jugadores), algo nunca visto hasta ahora en las consolas de sobremesa.

Siendo este el mayor punto fuerte de M.A.G, el juego cuenta con diversos modos de enfrentarnos a nuestros rivales: Dominación, Sabotaje, Adquisición y el modo entrenamiento.

Estos modos varían inmensamente unos de los otros, por ejemplo en Dominación, 256 jugadores se enfrentaran entre sí divididos en dos equipos; defensor y atacante, contando cada uno con 128. El equipo defensor tendrá que mantener posiciones estratégicas e impedir que el enemigo las tome, mientras que el atacante, deberá tomar todas las posiciones antes de que finalice el tiempo.

En Sabotaje juegan un total de 64 jguadores, 32 por bando, y nuevamente volvemos a tener dos equipos diferenciados, defensor y atacante. El defensor tendrá que defender dos posiciones clave ya que si las pierde, el enemigo tendrá acceso a los documentos de inteligencia y comuncación, los cuales son su objetivo primario.

Finalmente, en dominación, teniendo otra vez equipos defensores y atacantes, jugarán 128 jugadores (64 por bando). El jugador atacante, tendrá que lograr robar unos vehículos de la base del defensor antes de que se acabe el tiempo.

Otro punto fuerte en la jugabilidad de M.A.G es que profundiza en el hecho del juego en equipo. Dependiendo del tamaño del ejército, éste contrará con diversas formaciones de hombres: escuadrón, formado por 8 jugadores, con un líder por escuadrón; sección, es el conjunto de 4 escuadrones que los liderará un general; y finalmente, el oficial al mando que liderará a dos secciones enteras.

En M.A.G no solo cuenta el matar a enemigos y el apretar el gatillo como un loco, si no que tendremos que estar atentos a las órdenes de los jugadores más experimentados (líderes, generales…) y cooperar con nuestros compañeros para lograr la victoria.

Otra característica inusual de M.A.G es que sólo nos deja crearnos un perfil, es decir, deberemos elegir un ejército entre los tres disponibles y no lo podremos cambiar a no ser que borremos el perfil y creemos uno nuevo. Por lo tanto, se crea una complicidad entre los miembros de un mismo bando no lograda por ningún otro juego hasta la fecha.

Los tres bandos disponibles en M.A.G son:

  • Raven: Proceden en su mayoría de Europa, son lo que más tecnología tienen y los que más avanzado armamento poseen.
  • Valor: Proceden de América del norte, y son la viva imagen del ejército americano. No cuentan con tanta tecnología como Raven, pero la férrea disciplina de estos soldados los convierte en un rival a temer.
  • S.V.E.R: (siglas de Seryi Volk Executive Reponse) son en su mayoría exconvictos o gente problemática que decidió enrolarse en un ejército para olvidar su pasado. No cuentan ni con tecnología ni con disciplina, pero lo solventan con su incansable ferocidad para el combate.

Raven, Valor y S.V.E.R

El sistema armamentístico es parecido a lo visto en otros juegos, conforme subamos de nivel iremos ganando puntos de habilidad, que luego canjearemos por armas o habilidades especiales según nuestro estilo de juego favorito.

Música: 8.5

Hay que aclarar que en España, el juego viene 100% doblado al castellano y con una calidad de voces realmente buena. Los diálogos no son algo fundamental ni de demasiado peso, pero se agradece que vengan doblados.

Los sonidos de las armas y las explosiones son todo lo reales que puedan parecer (excepto en algunos casos puntuales) y todos los sonidos que escuchemos a nuestro alrdedor, habrán sido provocados por nuestros compañeros (disparos, explsiones, gritos, bombardeos…)

En este apartado, M.A.G cumple su cometido aunque no destaca por encima de otros juegos vistos hoy en día.

Gráficos: 7

El gran talón de Aquiles de M.A.G, los gráficos. Obviamente, no están a la altura de lo que se está viendo en los juegos del género, pero no le podemos pedir demasiado a un juego que es capaz de poner en medio de una guerra a 256 jugadores con prácticamente nada de lag. Es por ello, la atrasada calidad gráfica si lo comparamos con shooters recientes (Bad Company 2, el idolatrado Modern Warafre 2…) pero aquí un servidor, no busca impacto gráfico y visual, si no diversión y M.A.G de eso, entiende un rato.

Lo único que cabe resaltar en el apartado gráfico es la prácticamente inexistencia de popping, cosa rara debido a los grandes escenarios de los que hace gala el juego.

En resumen, M.A.G es un gran shooter táctico (y remarco táctico, ya que aquí no sirve el ir de señor todopoderoso y cargarte tu solo al ejército enemigo) que nos hará disfrutar durante mucho tiempo gracias a sus enganchantes modos de juego.

Lo mejor:

  • Sistema de jerarquía en el ejército.
  • Gran personalización de las armas y personajes.
  • Sin apenas lag en partidas inmensas.
  • Se encuentra a un precio reducido respecto al resto de juegos nuevos en el mercado.

Lo peor:

  • Carece de modo offline (excepto un mini-tutorial)
  • Tal vez haya pocos modos de juego por el momento.
  • Los gráficos no están a la altura de lo visto hoy en día.

Nota total: 8,5

¡Nos vemos en el campo de batalla!

29
Dic
09

Sí señor oscuro! (juego de cartas)

Hola a todos! Tras ver la entrada de ardurin sobre el Bang!, y tras ser presionado notablemente por el para que publicara una nueva entrada, aquí me tenéis escribiendo sobre uno de los mejores juegos de cartas narrativos que hay.

Sí Señor Oscuro

El juego en cuestión, como ya os he dicho, es de cartas, y no necesitamos más que 3 amigos más con los que nos apetezca pasarlo bien durante un rato. (Jugando al juego, claro)  Las reglas son sencillas, y no hace falta más que un poco de imaginación para poner en marcha una disparatada partida en la que unos estúpidos goblins, se pasan los problemas de unos a otros para no sufrir la temible ira del señor oscuro.

Antes de jugar, se decide quién será el señor oscuro durante la primera ronda. El será la máxima autoridad del juego, el es el que tiene la última palabra en todo, siempre.

Los jugadores que no sean el señor oscuro, tendrán que asumir el rol de unas sabandijas asquerosas al servicio del señor oscuro. Los goblins dispondrán de dos tipos de cartas diferentes, las de excusa y las de pasar el marrón.

En las cartas de excusa, encontraremos lugares, personajes, situaciones…  mediante las cuales tendremos que excusarnos del marrón que nos haya pasado otro oponente.

Por ejemplo:

Señor Oscuro:  ¡Maldita sea Pablo! ¿por qué demonios no has coloreado el dibujo de Charmander que te envié?

Goblin Pablo: Verá señor… es que la nieve caía en el lugar equivocado y eso desorientó al cartero y no me lo entregó. (Las palabras en negrita son excusas) Además vi al goblin ardurin riéndose mientras se limpiaba su verde culo con el dibujo (jugar aquí carta de pasar marrón)

Y así encadenar una sucesión de excusas cada cual más estúpida que la anterior, con el fin de acabar por echarle la culpa a un goblin.

El Señor oscuro dispondrá de 3 cartas de miradas fulminantes, las cuales lanzará cuando a el le apetezca, cuando encuentre incoherencias, cuando le apetezca, cuando no le convenza la excusa de algún goblin, cuando le apetezca o simplemente, cuando le apetezca.

En el momento en que un goblin acumula 3 miradas fulminantes, es automáticamente descuartizado, fulminado, asesinado, apaleado, torturado, castrado y se convierte en el nuevo señor oscuro.

Actualmente, el juego cuenta con una expansión, el alba de los héroes, la cual incluye más excusas y más cartas de pasar el marrón.

El juego lo podéis adquirir en nuestra sagrada tienda Edge (no, no nos pagan por publicitarla, es algo en lo que estamos trabajando) al mismo precio que los juegos de cartas similares 19,95.

En resumen, si te apetece pasarlo bien durante toda una tarde, y echar unas «risas muy risibles» (testimonio de ardurin) os encantará. Si os gustan los juegos de narrativa y de humor, os encantará.

Nota: 9 (Sí, se que ponemos notas bastante altillas, pero, qué se le va hacer si a todo lo que jugamos nos flipa tanto que no lo podemos remediar, os rogamos que perdonéis nuestra frikeza pero es la nota justa que creemos que merecen)

28
Dic
09

Bang! (Juego de Cartas)

¡Y al fin actualizo! decidido por empezar a llenar nuestra ludoteca de críticas de juegos para que sepaís a que os enfrentareís y tengaís una guía mas para decidir lo que comprareís en internete.

Empiezo con Bang!

Un juego de Cartas Italiano ambientado en el lejano oeste de las peliculas y los libros que compraban nuestros padres en los kioskos cuando eran jovenzanos.

El juego es realmente sencillo y en la primera partida se puede aprender a jugar mas o menos ágilmente. Tenemos una carta que nos indica el personaje que somos (todos son parodias de personajes famosillos del oeste como Billy el Niño o Lucky Lucke) y otra carta que nos da un oficio: Sheriff (o como lo llamareís tras jugar unas cuantas partidas y observar atentamente la carta: DPuty), Alguacil, Bandido y Renegado. Tu oficio es secreto, menos el sheriff que se tiene que saber quién es, y cada uno tiene una misión en el juego. El sheriff tiene que eliminar a los bandidos y al renegado y evitar matar a los alguaciles (que no sabe quienes son). Los alguaciles tienen que proteger al Sheriff, los bandidos matar al sheriff y los alguaciles y el Renegado tiene que ser el último jugador en pie.

Para conseguir los objetivos tenemos las cartas de juego: bangs, fallastes, objetos, armas y «bonus».

Cartas de bang: sirven para disparar, cuando usas un bang disparas a alguien, sencillo, comodo y para toda la familia.

Cartas de Fallaste: para evitar los bangs, un fallaste elimina el efecto de un bang.

Las cartas de arma aumentan la distancia a la que puedes disparar (medida por el lugar que se ocupa en la mesa), las de objeto los efectos de las armas (distancia maxima a la que puedes ver y a la que te pueden ver). Y las de «bonus» son para robar mas cartas, disparar muchos bangs a mucha gente, curarse, quitar cartas a los demás y muchas otras cosas divertidas.

El juego cuenta con una expansión que añade mas cartas y personajes. En cuanto la adquiera pasaré a hablar de ella (puede pasar un tiempo dado que estoy pelado xD) ya la jugué pero me gusta tenerla y además no me acuerdo de todas las cartas nuevas.

En fin, espero que os haya servido para haceros una idea. Es un juego divertidisimo con el que se echan unas risas durante varias horas. El único fallo que tiene es que en alguna partida hay quien muere al principio y el final se alarga en un duelo entre dos xD pero las risas continuan picando a los que quedan, lo aseguro.

Podeís adquirirlo en nuestro templo sagrado: Edge por un mas que módico precio de 19,95 leurios.

¡Que os cunda y feliz solsticio de invierno!

21
Nov
09

Análisis Assassin’s Creed 2 (Ps3, Xbox 360, Pc)

Hola y buenos días/tardes/noches. Hoy os traigo el análisis del nuevo título de Ubisoft que havisto la luz hace poco en las tiendas españolas.

En esta segunda entrega, nos metemos en la piel de Ezio Auditore Di Firenze, un joven de familiaadinerada que vive en Florencia. Como no podía ser de otra manera, al ser una de las familias mas influyentes de Italia, nos codearemos con los Medicci, y también harán aparición otros personajes históricos como los Pacci o los Borgia, y por supuesto, uno de los personajes que ayudará a Ezio durante su aventura, será como no podía ser de otro modo, Leonardo Da Vinci.

Como ya debéis saber, en esta segunda parte de Assassin’s Creed, también está presente nuestroamigo Desmond Miles, que, a través de una versión mejorada del animus (animus 2.0) consiguerevivir los momentos de su antepasado Ezio.

No quiero destriparos nada más de la historia, por lo que vamos a dar comienzo al análisis.

Apartado gráfico: 9,4

Como podéis ver en las imágenes que hay mas abajo, el motor gráfico apenas ha cambiado en esta segunda parte, pero se han optimizado mucho las texturas, los edificios, la variedad de personajes, el movimiento de los ropajes…

No estamos ante uno de los juegos más gráficamente desarrollados, pero esto, mas bien es comprensible por los inmensos mapeados que mueve el juego, o la multitud de personajes que hay en ellos.

Basílica de San Marcos

A pesar de no ser uno de los juegos mas apabullantes en el apartado gráfico, es una auténtica delicia visitar la Basílica de San Marcos, o el Duomo,  el Palacio Ducal,  el Puente de Rialto…

La fidelidad con la que han logrado representar estos edificios es increíble.

Cabe destacar también, la figura de Ezio. Los chicos de Ubisoft han hecho un trabajo magnífico con el protagonista, dando vida a todos sus ropajes, y dotándole de una nitidez y calidad increíble. No podemos decir lo mismo del resto de personajes que pululan por las ciudades, pero, a fin de cuentas es comprensible.

Apartado sonoro: 10

En este apartado podemos ver el gran esfuerzo que ha puesto Ubisoft de su parte, este, a mi parecer, ha sido el punto fuerte del Assassin’s Creed anterior.

El hecho de que todas las voces estén dobladas al español, y con una calidad impresionante, es digno de mención.

Cuenta con dobladores de la talla de Ramón Langa (Bruce Willis), Juan Diego Boto (Que le pondrá voz  Leonardo Da Vinci) ó Eduardo Gutiérrez (Stewie Griffin)

A esto hay que sumar, el barullo de las voces de las personas que habrá en la calle, hablarán entre sí, podremos a veces escuchar palabras (e insultos) en Italiano y se nos acercaran trovadores a cantarnos sus canciones a cambio de unas monedas.

Quizá a alguna que otra voz, en un caso puntual le haga falta un poco más de énfasis, pero en general, el doblaje es una auténtica obra maestra.

Apartado jugable: 9,8

Aquí es donde reside la esencia de este nuevo Assassin’s Creed, mejora todo aquello en lo que su antecesor se quedó corto (Sobre todo en la variedad de misiones)

Ahora las cosas ya no son escala atalaya, escucha, roba, pega y mata. Ni mucho menos, ahora, cuando empiezas una nueva misión, tienes un objetivo, y puedes cumplirlo de la manera que quieras, a lo loco, llevándote por delante las vidas de algunos inocentes, contratando cortesanas para que distraigan a los guardias, contratando mercenarios para que te ayuden en combate, o sigilosamente, agazapado en las sombras preparado para dar tu estocada final tu decides.


También se ha implementado, y de manera muy acertada, el poder administrar tu propio dinero. Este lo ganamos cumpliendo misiones, encontrando cofres dispersos por la ciudad, tesoros templarios, las recaudaciones de nuestra villa (de la que hablaremos mas adelante) robando a la gente y un largo etc…

¿En donde invertir? Pues tenemos a nuestra disposición sastres que nos venderán bolsas para almacenar medicinas o tintarán nuestras ropas, herreros que arreglarán nuestras armaduras y nos venderán armas (Hay unas 30 diferentes)  y protecciones, vendedores de arte que nos venderán mapas del tesoro y cuadros, arquitectos que construirán edificios para nuestra villa, médicos…

En este aspecto, Assassin’s Creed 2 nos ofrece mucha mas libertad que su anterior entrega.

Ahora voy a comentaros como funciona el sistema de la villa Auditore.

Básicamente, es eso, una villa que nos dejan bajo nuestro control y debemos administrarla.

Podremos invertir en ella para hacer que los edificios de los mercaderes sean mas «lujosos» mejorar las minas, restaurar los pozos, la casa de ladrones…

Todas estas acciones en general, harán que aumente la prosperidad de nuestra villa, reportándonos así más y más ganancias que tendremos que pasar a recoger periódicamente.

Villa Auditore

Cambiando de tema, ya no habrá solamente dos tipos de enemigos como pasaba en Assassin’s Creed 1, ahora tendremos varios que nos plantearán un reto diferente:

-Enemigos normales: no creo que haga mucha falta ninguna explicación… son enemigos comunes que podremos abatir sin mucho esfuerzo.

-Exploradores: Son unos guerreros armados con alabardas que pueden buscar a Ezio incluso si se esconde en carromatos de paja y colgado de alguna cornisa.

-Guerreros rápidos: Son unos guerreros ligeramente protegidos y armados, y su labor prácticamente es hacerte la huida imposible. Corren tanto o más que tu y atacarán a Ezio sin piedad por la espalda.

-Brutos: Mastodontes acorazados con grandes armas y poco intelecto y movilidad, es la descripción que más se adapta a estos tipos. En combate suponen un gran esfuerzo, pero puedes huir fácilmente de ellos.

Explorador

En definitiva, Assassin’s Creed 2 es completamente imprescindible si te gustó su primera entrega.

Si no te gustó, no harías en absoluto mal por darle una oportunidad a esta joya del séptimo arte

Lo mejor:

-Gran variedad de enemigos y misiones.

-Sistema monetario

-Ciudades impresionantes

-Gran variedad de armas

-Grandioso doblaje

Lo peor:

-Que no te guste Assassin’s Creed

-Algunas texturas dejan un poco que desear

Nota final: 10/10

14
Nov
09

Assassin’s Creed Lineage cortos 2 y 3

Os informo de que ya podéis visualizar mediante youtube los dos cortos restantes de Assassin’s Creed Lineage.

Con estos dos cortos, concluye la mini serie promocional del juego, a falta de menos de una semana para su salida.

Aquí el link:  http://www.youtube.com/user/AssassinsCreedES

 

27
Oct
09

Estreno mundial, Assassin’s Creed lineage, corto nº 1.

Hola a todos!  Espero que nos perdonéis la sequía de entradas por la que últimamente está pasando el blog, comprended que tenemos bastantes qehaceres y exámenes, pero en que acaben volveremos a dar guerra como de costumbre.

Sin más preámbulos, os dejo con el primer de los cortos de Assassin’s Creed Lineage. Estos cortos tendrán como finalidad publicitar el juego, y hacernos mas amena la espera.

Recomiendo verlo en HD desde youtube.

http://www.youtube.com/assassinscreedes#p/u/1/koOLpXmlS6Q

Espero que os guste.

Saludos!

 

12
Oct
09

Resident Evil, evolución una saga

Hola y bienvenidos a mi primer aporte al blog.Gracias por vuestras visitas, pensábamos que iban a ser menos, la verdad…xDD
Bueno, hoy voy a hablar de, como bien dice el título, Resident Evil, ese survival horror del que todo el mundo ha oido hablar alguna vez.

Para empezar, vamos con la primera entrega, la más conocida y de la que se han hecho secuelas y remakes(y remakes, y remakes, y remakes, y remakes…) :

Ah, que tiempos aquellos...

Ah, que tiempos aquellos...

Bueno, pues qué decir de este juego…supongo que la inmensa mayoría lo habréis jugado alguna vez… Algo corto, con controles que se hacían pesados, muuuuuuuuuchos puzles y enemigos muy simples…pero ante todo, triunfó, y de él salió una larga saga y, como bien he dicho antes, remakes, muchos remakes y adaptaciones…(PSone, GameCube, NDS, Wii, SEGA Saturn, PC…) Para la época era largo y entretenido… Pero repetitivo a la larga…Un virus se suelta en una mansión a las afueras de Raccoon City y todos se convierten en zombies.
Una historia algo cutre,los escenarios de la mansión repetitivos(Se desarrolla en una mansión, por cierto), pero con unos personajes que dieron mucho juego a lo largo de la saga, como Jill, Chris o Wesker, y con los típicos zombies lentos y débiles(con algunas excepciones).
La mecánica era básicamente PUM, PUM, puzle, PUM, PUM, puzle, PUM… Durante todo el juego…Pero aún así, fue y sigue siendo un gran juego.

Pasemos a la segunda parte, Resident evil 2:

Sigo sin entender qué representa...

Sigo sin entender qué representa...

Este posiblemente fue del que me harté más rápido. Encarnas a Leon S. Kennedy, un policía de Raccoon City en su primer día de trabajo, el problema es que el apocalipsis zombie se ha desatado Raccoon (hay que joderse, ahí no hay quien trabaje…) y tienes que buscar la manera de salir de ahí antes de que te maten….Pero llevando a un tipo «so cool»
Bien, la mecánica de juego es más o menos la misma, sólo  que estás en una ciudad, por lo que pasa a ser algo así como: PUM PUM PUM PUM, PUZLE, PUM PUM PUM PUM, PUZLE… Por haber más zombies, pero el resto, demasiado parecido. De esta, menos mal, sólo se está haciendo un remake para Wii, pero pasando a ser un shooter on rails, lo que le quita todavía más gracia…

Siguiente entrega, Resident evil 3:

Al fin, un personaje guapo de verdad...

Al fin, un personaje guapo de verdad...

De este no tengo mucho que decir, pues realmente, sólo lo he jugado un poco, y no me se la historia realmente( lo siento, os he defraudado…), pero lo que se es que, siguiendo con la mecánica de RE2 en cuanto a acción y puzles, la curva de dificultad ha aumentado… y la cantidad de balas ha disminuido…
De todas formas, de los tres primeros es el mejor en cuanto a jugabilidad, un poco más pulida, y a gráficos, of curse…

Bien, de lo poco que hay en el 3, pasemos al Resident Evil 4:

Sí, el poli más cool de Raccoon City ha vuelto!

Sí, el poli más cool de Raccoon City ha vuelto!

En esta entrega volveremos a encarnar a nuestro protagonista más molón: Leon S. Kennedy! Pero ahora él es un agente de las fuerzas especiales americanas que han mandado a un pueblecito los Pirineos españoles para rescatar a la hija del presidente de EEUU.
Bien, para empezar, hablemos del juego en sí, después pasamos a la jugabilidad…
Yo todavía estoy preguntándome cómo coño se informaron  los de Capcom  acerca de España, porque para ellos todos somos unos sucios pueblerinos que viven en chabolas, que guardamos armas y munición en cualquier sitio, pero no las usamos, es mejor usar hoces, y… TODOS TENEMOS VOCES DE MEJICANOS! Muy bien, un aplauso para CAPCOM de parte de todos, y una enciclopedia de regalo, o internet, que parecen no tener…
Bien, por lo demás, mutaciones raras, enanos vestidos de nobles del siglo XVIII, muchos enemigos a la vez, munición y herbas( de las que yo no me fiaría) en cada rincón y esquina, un tío raro con pintas de exhibicionista que tevende armas…
Pasemos a la jugabilidad:
Este juego pasa de ser un survival horror clásico a ser un shooter en 3ª persona, lo que hizo que se convirtiese en un juego genial, aún por todos los cambios. Menos puzles y más acción, largo y entretenido. Se basa en PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM puzle PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM puzle, pero es más divertido que sus precuelas.Para mí, el mejor Resident Evil.

Bieno, de el mejor vamos a pasar al último de la saga. Perdiendo la parte de puzles tenemos…

Resident Evil 5: Ku Klux Klan Edition!

Resident Evil 5: Ku Klux Klan Edition!

Este ya ha pasado a ser un Third Person Shooter con licencia Resident Evil, perdiendo todos los puzles, pero con los mismos personajes y enemigos parecidos. En esta nueva aventura encarnamos a Chris Redfield, también conocido como el coprotagonista de 1 hinchado a esteroides, y a Sheva Alomar. Esta misión está destinada en África, donde la misión principal es cargarnos zombies negros y viejos conocidos del primer juego como Jill Valentine o Albert Wesker(que por cierto es un yonki que no hace más que meterse todos los virus que encuentra a lo largo de todos los juegos)

Ahora la mecánica ha pasado a ser PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM puzlePUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM PUM , y con unas grandes posibilidades de customización de los personaje sy armas, llegando a tener un tío vestido de sadomaso, una  tía vestida de secretaria y simples pistolas 9 mm con 70 balas de cargador.
Aún con todo, no es peor, pero sí muy diferente a los otros juegos anteriores, pareciéndose más al 4, pero sin puzles, claro.

La conclusión que podemos sacar es que si quieres un buen survival horror y muchos puzles te compres algun remake del 1, mientras que si quieres acción de manos de un tipo molón, cómprate el 4 o el 5. Pero ante todo, ningún Resident Evil podrá superar nunca el mítico:

TETRIS!!

Y aquí se despide un servidor, hasta que nos volvamos a leer!




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